Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Pembuatan Sistem Navigasi Robot Penjejak Garis Dengan Metoda Logika Fuzzy

ANWAR, Muhammad Luthfi - Nama Orang; RIDWAN - Nama Orang; DWIARTOMO, Bolo - Nama Orang;

Seiring berkembangnya teknologi sekarang ini, teknologi robotika juga semakin berkembang. Salah satunya adalah sistem navigasi penjejak garis pada robot otomatis. Metoda yang sering digunakan adalah metoda pengendali konvensional yaitu dengan menggunakan metoda PID, namun metoda tersebut membutuhkan suatu perhitungan yang cukup rum it dan membutuhkan pemodelan sistem. Selain dari metoda PID terdapat juga metoda Logika Fuzzy. Metoda ini tidak memerlukan pemodelan sistem. Metoda ini menggunakan pendekatan pola pikir manusia.
Tahapan proses pada logika fuzzy antara lain proses fuzzyfikasi, reasoning (inference) dan defuzzyfikasi. Pada proses fuzzyfikasi digunakan fungsi segitiga. Proses ini merubah nilai-nilai numerik menjadi variable linguistik antara lain Very Near, Near, Mid, Far dan Very Far. Pada proses reasoning, ditentukan keputusan yang diambil berdasarkan hasil dari proses fuzzyfikasi. Pada proses defuzzyfikasi hasil dari proses reasoning yang berupa variabel linguistik diubah kembali menjadi nilai-nilai numerik. HasH akhir dari keseluruhan proses ini merupakan alamat dari kecepatan motor yang sebelumnya disimpan dalam look-up table berbentuk array 2 dimensi.
Dengan menggunakan metoda logikafuzzy robot dapat menjejak garis dengan baik. Respon dari robot bisa diatur dengan cara mengatur nilai-nilai kecepatan motor yang telah disimpan pada database look-up table. Arah pergerakan robot dibedakan sesuai dengan kondisi robot. Pada saat robot bergerak menjauhi garis maka robot bergerak seperti biasa, sedangkan apabila robot bergerak mendekati garis maka arah pergerakan robot dibalik. Hal tersebut dilakukan agar robot lebih cepat dalam mencapai kondisi stabil


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak G-5/0173) TA-2110173
TA-2110173.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2110173
Penerbit
Bandung : Polman., 2011
Deskripsi Fisik
viii, 30 hal. : ilus. ; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1st
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?