Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Merancang Aplikasi Flash secara Optimal
Penanda Bagikan

Printed

Merancang Aplikasi Flash secara Optimal

Sulhan Setiawan - Nama Orang;

Aplikasi Flash merupakan aplikasi pembuat animasi yang biasa digunakan untuk presentasi, CBT, atau pembuatan halaman web. Bahkan dengan menerapkan action script, aplikasi Flash juga bisa digunakan untuk pembuatan game. Buku ini menyajikan contoh-contoh pembuatan aplikasi menggunakan Flash yang dapat digunakan sebagai acuan dalam pembuatan aplikasi yang atraktif dan interaktif. Contoh-contoh aplikasi dalam buku ini disajikan dalam bentuk pembuatan game yang sarat dengan logika pemrograman. Konsep penyajian contoh dalam bentuk game diharapkan bisa menjadikan proses belajar menjadi lebih menyenangkan. Di samping itu, sebuah game selalu menyajikan sesuatu yang atraktif dan interaktif. Bahkan, sebuah game seringkali membutuhkan aspek-aspek yang lebih rumit dibandingkan dengan aplikasi lain. Aspek-aspek yang disajikan dalam buku ini meliputi pembuatan bentuk-bentuk gambar sebagai objek-objek game, pengaturan warna untuk menghasilkan kesan gambar yang bagus, langkah-langkah untuk membuat gambar bergerak, cara menambahkan suara untuk menghasilkan aplikasi multimedia yang lengkap, dan yang paling penting adalah pembahasan mengenai action script yang merupakan kunci utama untuk menghasilkan aplikasi yang interaktif. Di samping itu, buku ini juga menyajikan dua macam teknik menggambar 3 dimensi. Dengan teknik pembahasan yang sistematis, Anda akan dibimbing sehingga mahir dalam bidang Flash tanpa terasa sulit. Hal yang lebih penting lagi, buku ini juga bisa dijadikan sebagai batu loncatan untuk mempelajari bahasa pemrograman. uku ini juga disertai dengan bonus berupa "Wave Editor" yaitu sebuah program untuk memanipulasi file suara dalam ekstensi WAV. Program ini sangat membantu dalam menghasilkan suara-suara yang dibutuhkan dalam aplikasi multimedia yang lengkap.


Ketersediaan
#
R. Sirkulasi (Rak A - 11.13) 005.365 SET m
2120130101
Tersedia
#
Perpustakaan Jurusan AE 005.365 SET m
2230139101
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.365 SET m
Penerbit
Yogyakarta : Andi., 2007
Deskripsi Fisik
xxii. 250 hal. : ilus. ; 21 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
979-7636437
Klasifikasi
005.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
Program
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Sulhan Setiawan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?