Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan dan Pembuatan Kendali Mesin Jig Boring 2 ½D Berbasis Mikrokontroler AVR

NURRASYID, Faris - Nama Orang; HIDAYAT, Nasrul - Nama Orang; RAMDANI - Nama Orang; ROSYIDAH, Ula Grace - Nama Orang; Adhitya Sumardi Sunarya - Nama Orang; NUGRAHA, Nur Wisma - Nama Orang;

ABSTRAK

Dalam proses manufaktur, hampir setiap pengerjaan benda kerja membutuhkan proses pelubangan. Proses pelubangan yang dilakukan secara manual memiliki beberapa kelemahan, seperti pengukuran posisi, kurangnya tingkat presisi, hingga kesalahan operator terutama pada proses berulang yang membuat jenuh operator. Oleh karena itu, dibuatlah berbagai mesin pembuat lubang otomatis dengan hasil yang lebih presisi dan efisien.
Dalam laporan teknik ini disajikan mengenai aplikasi pengendalian mesin pembuat lubang otomatis. Mesin yang dinamakan Jig Boring 2½ D ini dikendalikan dengan dua mikrokontroler, ATMega32 sebagai mikrokkontroler master dan ATMega8535 sebagai mikrokontroler slave. Mikrokkontroler master mengendalikan pentagon stepping motor sebagai penggerak utama sumbu X dan Y. Sedangkan motor DC sebagai penggerak utama sumbu Z dan spindle dikendalikan oleh mikrokontroler slave. Untuk mengendalikan motor stepper digunakan suatu penggerak yang tersusun dari sepuluh buah MOSFET yang berfungsi untuk mengendalikan sinyal yang diberikan oleh mikrokontroler dalam pergerakan motor secara interpolasi. Dan untuk mengendalikan motor DC digunakan dua buah penggerak, dimana salah satu penggerak tersusun dari ICL298 dan yang lainnya tersusun dari H-bridge. Proses pelubangan dilakukan diawali dengan memasukkan nilai kordinat dari PC kemudian ditampilkan kembali ke PC. Nilai tersebut kemudian diolah oleh mikrokontroler menjadi nilai masukan untuk penggerak motor stepper, setelah mencapai koordinat yang dituju, mikrokontroler master mengirimkan sinyal kepada mikrokontroler slave untuk menggerakkan motor DC sumbu Z dan spindle.
Kecepatan pergerakan motor stepper bergantung pada nilai kordinat yang diberikan. Nilai kordinat terbesar akan mendapatkan kecepatan maksimum, sedangkan nilai terkecil akan mendapatkan nilai kecepatan dari perbandingan nilai sumbu X dan sumbu Y. Metode penggerakan motor stepper menggunakan metode ramp dengan kecepatan maksimal 4ms/pulsa dengan lama pengerjaan pada pola A6 selama 4 menit 10 detik. Pada sumbu Z menggunakan pengendalian tertutup dengan kontrol PI dengan nilai Kp = 3 dan Ki = 2.


Kata kunci : interpolasi, Jig Boring 2 ½ D, motor DC, motor stepper, penggerak.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak I-2/0123) TA-2130123.1
TA-2130123.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2130123
Penerbit
Bandung : Polman., 2013
Deskripsi Fisik
x, 47 hal. : ilus. ; 29,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1st
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?