Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Pembuatan Penggerak Motor Stepper Dan Penggerak Motor Dc Pada Mesin Grafir 2.5 D Bebasis Mikrokontroler

EKI, Yulfahmi - Nama Orang; Nur. wisma - Nama Orang; Ruminto Subekti - Nama Orang;

Pada proses manufaktur terdapat sebuah mesin yang mampu membuat suatu pola seperti halnya garis atau huruf yang lebih dikenal sebagai Mesin Grafir. Untuk melakukan proses penggrafiran tersebut digunakan metoda interpolasi linear dan circular dengan menggunakan kontroler utama berbasis mikrokontroler. Dalam karya tulis ini lebih lanjut akan membahas Mesin Grafir yang akan bergerak membentuk pola garis dengan menerapkan konsep interpolasi linear dan circular.
Sistem kendali Mesin Grafir dilakukan oleh satu buah mikrokontroler yakni Arduino Mega 2560 untuk mengontrol gerakan motor stepper pada sumbu X dan Y, dan juga motor DC untuk menggerakan sumbu Z dan motor DC yang lain untuk spindle. Sebagai interface mesin dengan user digunakan touchscreen yang bertugas memberi input pola dalam bentuk koordinat seperti yang diinginkan. Untuk mengontrol gerakan dua buah motor stepper dibuatlah penggerak motor stepper yang tersusun dari rangkaian MOSFET tipe IRF 9540 dan IRF 540, penggerak ini pun dilengkapi sebuah mikrokontroler Arduino Nano yang dipergunakan untuk melakukan shift register dan current control pada penggerak tersebut. Penggerak lainnya yang tersusun dari 2 buah IC L298N ditujukan untuk menggerakan motor DC sumbu Z dan spindle, sehingga bekerja layaknya Mesin Grafir.
Pengontrol yang berbasiskan Arduino Mega 2560 ini menerapkan konsep interpolasi secara linear dan circular pada proses pengontrolan pergerakan kedua buah motor stepper. Pada pelaksanaannya Arduino tersebut bertindak sebagai main controller Mesin Grafir dimana input yang diterima dari touchscreen.
Hasil yang didapat dari proyek akhir ini adalah motor stepper mampu bergerak pada sumbu X dan Y dengan tingkat keakuratan dan kepresisian yang cukup tinggi. Nilai kepresisian pemberian pulsa dan keakuratan waktu tempuh pada sumbu X dan Y mencapai 95% pola interpolasi linier dan 93% pola interpolasi circular. Motor tersebut dapat bergerak baik secara point to point atau melakukan interpolasi linear dan interpolasi circular dari titik awal menuju titik berikutnya dengan membentuk sebuah huruf pada dua bidang yang berbeda level ketinggian.

Kata Kunci: Arduino, Touchscreen, Penggerak, Grafir, Interpolasi, L298N, MOSFET.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-4/0157) Belum memasukkan lokasi
TA-2160157.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Penerbit
Bandung : Polman., 2016
Deskripsi Fisik
xi, 73 hlm. : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?