Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan Dan Pembuatan Program Interpolasi Linear Dan Circular Pada Mesin Grafir 2½ D Berbasis Arduino Mega 2560

INDRA. Mukti Ramdani - Nama Orang; Hendy Rudiansyah - Nama Orang; Yuliadi Erdani - Nama Orang;

Mesin grafir 2.5-D merupakan mesin yang mampu membuat pola garis lurus maupun melengkung. Penggerak yang ada di mesin ini yaitu dua buah penggerak motor 5 fasa stepper untuk menggerakan sumbu x dan y juga dua penggerak motor DC yang menggerakan sumbu z dan yang menggerakan spindel untuk proses penggrafiran. Untuk melakukan proses penggrafiran maka digunakan lah metode interpolasi linear dan interpolasi circular yang terkontrol oleh mikrokontroler.
Sistem kendali mesin grafir 2.5-D menggunakan satu buah master dan empat buah slave. Setiap slave berfungsi untuk menggerakan motor stepper sumbu x dan y juga menggerakan motor dc sumbu z dan spindel sesuai dengan yang diperintahkan master. Pada karya tulis ini lebih lanjut akan membahas tentang mesin grafir yang bergerak membentuk pola menggunakan metode interpolasi linear dan circular.
Master yang digunakan pada sistem kendali mesin grafir 2.5-D yakni Arduino MEGA 2560. Arduino MEGA 2560 merupakan pengontrol yang menerapkan metode interpolasi secara linear dan circular untuk proses pengontrolan dua buah motor stepper. Pada pelaksanaanya Arduino pada interpolasi linear merupakan main controller mesin grafir dimana setelah menerima input G-code dari interface seperti koordinat sumbu x dan y yang merupakan koordinat tujuan dikurangi dengan koordinat sebelumnya untuk mendapatkan nilai baru DX dan DY sebagai acuan untuk iterasi yang berpengaruh untuk proses pengeluarkan pulsa yang akan dikirimkan pada masing-masing slave sesuai dengan perbandingan nilai DX dan DY. Pada interpolasi circular Arduino merupakan main controller mesin grafir dimana setelah menerima input G-code dari interface seperti koordinat sumbu x dan y juga nilai jari-jari lingkaran yang dimana koordinat sumbu x dan y merupakan penentuan kuadran dan penentu sumbu mana yang membangkitkan pulsa menyerupai fungsi sinus dan cosinus. Dan nilai jari-jari sebagai acuan untuk iterasi yang berpengaruh untuk proses pengeluaran pulsa yang akan di kirimkan pada masing-masing slave.
Dari hasil uji coba yang telah dilakukan mesin grafir 2.5-D yang telah dikembangkan sudah dapat membentuk garis lurus secara vertikal, horizontal maupun diagonal dengan baik, juga pembentukan lingkaran secara clockwise maupun counter clockwise dengan 4 kuadran.

Kata Kunci: Arduino, interpolasi linear, interpolasi circular, master, slave, grafir, penggerak


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0127) TA-2160127.1
TA-2160127.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160127.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?