Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan Dan Pembuatan Program Interpolasi Pada Mesin Grafir 2.5D Menggunakan Arduino Mega 2560

ANDRISMAN. Jakaria - Nama Orang; Hendy Rudiansyah - Nama Orang;

Mesin grafir adalah mesin yang mampu membuat suatu pola seperti halnya garis atau huruf dimana proses pembuatan pola tersebut menggunakan metoda interpolasi linear dan circular. Metoda interpolasi tersebut diproses menggunakan mikrokontroler. Karya tulis ini akan membahas lebih lanjut mengenai metoda interpolasi linear dan circular.
Sistem kendali pada mesin grafir menggunakan 5 buah mikrokontroler yakni 1 buah Arduino Mega 2560 sebagai kendali utama dari sistem dan 4 buah Arduino Nano sebagai pengontrol rangkaian penggerak untuk motor stepper sumbu X dan sumbu Y dan motor DC untuk sumbu Z dan spindle. Interface antara mesin dan pengguna menggunakan LabVIEW yang berfungsi sebagai pengirim data G-Code setiap koordinat sesuai keinginan. Penggerak motor stepper menggunakan rangkaian MOSFET Tipe IRF 9540 dan IRF 540 sedangkan penggerak motor DC menggunakan 2 buah IC L2938N.
Pengontrol yang berbasiskan Arduino Mega 2560 ini menerapkan konsep interpolasi secara linear dan circular pada proses pengontrolan pergerakan kedua buah motor stepper. Metoda interpolasi linear memanfaaatkan selisih antara koordinat (X,Y) tujuan dengan koordinat(X,Y) sebelumnya, sedangkan metoda interpolasi circular memanfaatkan perubahan frekuensi dari pulsa yang menyerupai fungsi sinus dan cosinus.
Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, mesin grafir 2.5D sudah bisa melakukan interpolasi linear dan circular pada 4 kuadran dengan ketepatan interpolasi dan kepresisian pemberian nilai pulsa yang tinggi, contohnya seperti pada saat diberi 8000 pulse . Namun, pada kecepatan putaran motor stepper ketepatannya menjadi lebih kecil, terutama apabila diberikan frekuensi yang tinggi. Contohnya apabila frekuensi masukan bernilai 3500 maka maka kecepatan putaran motor yang dihasilkan adalah 163rps, berbeda dengan hasil perhitungan yang seharusnya bernilai 210 rps. Selain itu, waktu tempuh untuk interpolasi secara aktual lebih lama dibandingkan dengan hasil perhitungan, misalnya apabila akan memproses interpolasi circular dengan nilai koordiant X dan Y 30mm dengan jari-jari 30 mm pula maka untuk mencapai tujuan dibutuhkan waktu tempuh 19,4 detik, sedangkan menutut perhitungan seharusnya waktu tempuh yang dicapai ialah 14,27 detik.

Kata Kunci : LabVIEW, Arduino, Penggerak, Grafir, Interpolasi, L298N, MOSFET


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0117) TA-2160117.1
TA-2160117.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160117.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?