Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan Dan Pembuatan Program Interpolasi Pada Mesin Grafir 2.5D Menggunakan Arduino Mega 2560

ALDY. Rachman - Nama Orang; Yuliadi Erdani - Nama Orang; Gun Gun Maulana - Nama Orang;

Mesin grafir 2.5D mesin pembuat grafir (goresan) otomatis yang memiliki 3 axis pada pengaplikasiannya yaitu sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z, serta spindle. Mesin grafir 2.5D dirancang sedemikian rupa hingga meyerupai mesin CNC sederhana. Pada bagian pengendali digunakan 2 jenis minimum sistem yaitu mikrokontroller Arduino Mega 2560 dan Arduino Nano. Sebagai antramuka digunakan piranti elektronik LCD touchscreen dan keypad sebagai proses penginputan data
Pada sistem mesin grafir 2.5D yang dirancang penulis, menggunakan konfigurasi master dan slave. Tujuannya untuk memudahkan pekerjaan mikrokontrol pada bidang pekerjaanya masing-masing. Dalam pemrograman interpolasi dibutuhkan 1 kontroler sebagai master dan 2 kontroler sebagai slave. Kontroler master tersebut adalah arduino mega 2560 dan kontroler slave tersebut adalah arduino nano. Proses komunikasi data dilakukan secara pin to pin pada setiap pengiriman pulsa ke driver motor stepper.
Interpolator linear mempunyai nilai Pk yang konstan. Panjang langkah yang diperlukan adalah sama dengan kapasitas register. Panjang langkah ini disebut dengan iterasi. Dalam menentukan panjang langkah dibutuhkan nilai koefisien pengali yang tetap. Nilai koefisien ini mencakup pulsa kalibrasi. Untuk mengetahuinya kita perlu mengetahui spesifikasi ulir transportir dan spesifikasi motor stepper yang kita gunakan.
Interpolator circular memiliki nilai Pk yang tidak konstan, dikarenakan pada proses pengolahan output terdapat umpan balik. Berbeda dengan interpolator linear yang menjadikan nilai selisih dari setpoint sebagai nilai Pk, interpolator circular merepresentasikan nilai Pk sebagai radius. Radius ditandai dengan variabel r. Nilai r tersebut mampu membentuk sebuah pergerakan interpolasi ¼ lingkaran. Pada proses pengolahannya nilai r terdapat pada salah satu variabel Pk yaitu baik pada Pkx maupun Pky. Penempatan nilai r pada variabel Pk yang terdapat pada interpolator x dan y menentukan arah interpolasi melingkar.
Hasil uji coba interpolator master dapat membuat pola garis linier maupun melingkar dengan fungsi dasar numerikal kontrol G-Code(G00, G01, G02, G03). Nilai kepresisian dan keakuratan pergerakan interpolasi mencapai 89%. Frekuensi maksimum interpolator untuk melakukan penggrafiran yaitu 3700Hz.

Kata kunci : grafir, pengendali, master, slave, interpolator, linear, circular, pin to pin.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0116) TA-2160116.1
TA-2160116.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160116.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?