Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Implementasi User Interface Pada Mesin Grafir 2,5D Menggunakan Lcd Dan Keypad Melalui Komunikasi Nirkabel Berbasis Arduino

THIFALI. Naifah - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang; Wahyudi Purnomo - Nama Orang;

Mesin grafir 2½D merupakan mesin grafir otomatis yang dikendalikan oleh Arduino Due dan Arduino Nano. Mesin grafir ini memanfaatkan antarmuka LCD dan keypad, dengan masukan data berbasis G-code, yang kemudian masukan tersebut diteruskan ke penggerak motor stepper dan motor DC yang terhubung dengan ulir ballscrew pada mesin. Ulir ballscrew ini lah yang merubah putaran dari motor stepper dan motor DC menjadi gerakan interpolasi berupa linier dan sirkular pada sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z.
Antarmuka yang dibuat pada mesin ini mengutamakan kemudahan penggunaan dan menggunakan komunikasi nirkabel APC220. Terdapat 2 set (sepasang) APC220 pada mesin ini yang terpasang pada control box dan mikro master. Komunikasi antara antarmuka dengan mikro master dilakukan secara serial. Pada mode manual, operator dapat melakukan jogging dengan menekan tombol-tombol jog (X+, X-. Y+. Y-, Z+. Z-, dan Spindle). Pada mode otomatis operator hanya perlu memasukkan G-Code sesuai dengan tata cara penulisan yang benar.
Dari hasil pengerjaan pada mesin grafir 2½D dapat disimpulkan bahwa sumbu X, Y dan sumbu Z mesin grafir 2½D sudah terintegrasi, antarmuka mampu menyimpan input sebanyak 40 line perintah, dan dapat melakukan proses interpolasi dengan kesalahan 0% error. Pada mode otomatis, karakter yang disediakan untuk melakukan input G-Code adalah G, X, Y, Z, F, S, dan M Antarmuka yang dibuat pun memudahkan operator untuk mengoperasikan mesin baik pada mode otomatis maupun mode manual.

Kata Kunci : Grafir 2 ½D, Arduino Due, Arduino Nano, LCD, keypad, G-Code, motor stepper, ulir ballscrew, interpolasi, APC220


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0107) TA-2160107.1
TA-2160107.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160107.1
Penerbit
: .,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?