Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan Dan Pembuatan Program Pergerakan Sumbu X Dan Y Pada Mesin Grafir 2,5D Berbasis Arduino

ROBBI. Abryanto - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang; Wahyudi Purnomo - Nama Orang;

Mesin grafir 2½D merupakan mesin grafir otomatis yang mampu membuat huruf alphabet dengan menerapkan instruksi G Code. Mesin grafir memiliki dua sumbu pergerakan utama yaitu sumbu X dan sumbu Y, sedangkan sumbu Z hanya bergerak sebagai pengatur posisi dari spindle. Aktuator pada sumbu X dan Y berupa motor stepper 5 fasa dan aktuator pada sumbu Z dan spindle berupa motor DC 24Volt. Mesin grafir 2½D ini dikontrol melalui Arduino Due, dengan menggunakan LCD dan Keypad sebagai interface. Untuk mengontrol sumbu Z dan spindle, mikrokontroler master menghasilkan keluaran tegangan analog, lalu mikrokontroler akan memproses tegangan analog sebagai masukkan menjadi keluaran tegangan berupa Pulse Width Modulator (PWM) untuk menggerakkan motor DC, dan pulsa dengan frekuensi tertentu beserta sinyal arah untuk menggerakkan motor stepper 5 fasa. Untuk mencapai suatu koordinat pada sumbu X dan sumbu Y, digunakan konsep interpolasi linier-sirkular.
Interpolasi akan memproses instruksi yang diberikan dari interface dan memberikan pulsa kepada motor stepper sehingga sumbu X dan sumbu Y akan bergerak menuju dengan koordinat yang akan dituju. Koordinat diberikan dari user interface LCD dan Keypad, dan diterima oleh mikrokontroler master (Arduino Due). Mikrokontroler (Arduino Due) akan mengolah data-data koordinat menjadi jumlah pulsa dan frekuensi tertentu dengan theorema Phytagoras, sehingga didapatkan jumlah pulsa dan frekuensi yang sesuai dengan koordinat tertentu. Jumlah pulsa dan frekuensi tersebut akan ditransmisikan kepada penggerak sumbu X dan sumbu Y sehingga menghasilkan pergerakan interpolasi linier-sirkular.
Hasilnya, mesin grafir 2½D ini mampu melakukan proses grafir pada dua bidang ketinggian dengan perbedaan ketinggian maksimal 60mm yang diatur oleh motor sumbu Z, yang terintegrasi dengan interpolasi sumbu X dan sumbu Y pada frekuensi 2800Hz dengan kecepatan linier 11,2 mm/s. Namun terdapat error dalam keakuratan proses interpolasi sebesar 0.8% dan error dalam kecepatan sebesar 0.4%.

Kata kunci: Motor stepper, motor DC, mikrokontroler, interpolasi.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0106) TA-2160106.1
TA-2160106.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160106.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?