Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengendalian Pergerakan Lengan Robot untuk Sistem Antarmuka
Penanda Bagikan

Printed

Pengendalian Pergerakan Lengan Robot untuk Sistem Antarmuka "DOBOT MAGICIAN" Berbasis Raspberry PI3

AINAL, Gufron - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang; GUNGUN, Maulana - Nama Orang;

Antarmuka Dobot Magician merupakan perangkat yang dibuat untuk berkomunikasi dengan robot Dobot Magician sehingga dapat mengontrolnya secara langsung. Pergerakan yang dapat dibentuk oleh robot lengan ini berupa pergerakan PTP (Point to Point) dan JOG. Dobot Magician memiliki empat buah aktuator berupa motor yang terdiri dari tiga unit motot stepper dan satu unit servo. Ketiga motor stepper digunakan untuk menggerakan joint J1, J2, dan J3 sedangkan servo digunakan untuk menggerakan joint J4. Pengontrol yang digunakan pada sistem antarmuka yaitu minikompoter Raspberry PI 3 dengan menggunakan Visual Basic NET untuk membuat User Interface.
Permasalahan yang terjadi yaitu bagaimana suatu perangkat antarmuka dapat terhubung dan berkomunikasi dengan Dobot Magician sehingga dapat dengan mudah dikembangkan dengan membuat aplikasi antarmuka buatan sendiri. Untuk menyelesaikannya yaitu dengan menggunakan library Pydobot yang berbasis Python dan dapat berkomunikasi sesuai dengan protokol komunikasi Dobot Magician. Sehingga pengembang mampu menciptakan metode tersendiri untuk menggerakan Dobot Magician. Selanjutnya metode tersebut dimanfaatkan dalam penelitian ini untuk membuat pergerakan PTP (Point to Point), JOG dan mampu membaca data posisi dari end effector secara real time untuk sistem antarmuka yang dibuat. Sehingga mampu dimanfaatkan untuk membuat metode Teaching Robot berbasis Python.
Hasil pengujian dari pengendalian Dobot Magician menggunakan Raspberry PI 3 yaitu sistem antarmuka yang dibuat dapat mengendalikan secara manual pergerakan robot dengan mode JOG. Robot dapat bergerak secara otomatis dengan metode Teaching dan memanfaatkan mode pergerakan PTP (Point to Point). Data yang dihasilkan mampu dibaca secara real time dengan menghasilkan data berupa sumbu kartesian X, Y, Z dan R serta sudut per joint dan dapat ditampilkan pada sistem antar muka yang telah dibuat.
Kata Kunci: Dobot Magician, JOG, PTP, Raspberry PI 3, Teaching.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak N-2/0030) TA-2190030.1
TA-2190030.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2190030.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2019
Deskripsi Fisik
viii, 53 hlm. : ilus. ; 29,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Teknik Otomasi Manufaktur Dan Mekatronika 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?