Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pembuatan Antarmuka Untuk Mengendalikan Lengan Robot
Penanda Bagikan

VCD

Pembuatan Antarmuka Untuk Mengendalikan Lengan Robot "DOBO MAGICIAN" Berbasis Visual Basic.Net, Raspberry PI, Dan Php

MOCHAMMAD, Aulia - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang; GUNGUN, Maulana - Nama Orang;

“DOBOT Magician” adalah lengan robot multifungsi untuk pendidikan dan pelatihan. Dapat mewujudkan fungsi seperti 3D printing, laser engraving, menulis dan menggambar. Mendukung pengembangan sekunder dengan 13 antarmuka yang dapat diperluas dan lebih dari 20 bahasa pemrograman. Lengan robot ini kompatibel untuk dikembangkan menggunakan aplikasi pengguna dengan 13 port I/O, API (Application Programming Interface), dan protokol yang dirilis. [1] Raspberry Pi 3 Model B+ merupakan komputer papan tunggal (single-board circuit; SBC) yang memiliki input/output tersendiri untuk digunakan dengan modul atau komponen elektrikal yang lain. Mikrokontroler ini diprogram menggunakan Bahasa pemrograman Python. Lengan robot “Dobot Magician” ini sejatinya telah dibekali dengan perangkat lunak yang mumpuni, namun masih ada beberapa kekurangan yaitu: Mikrokontroler bawaan dari lengan robot ini sulit untuk dimodifikasi; dan perangkat lunak dari lengan robot ini belum dibekali dengan pembacaan data posisi secara online melalui website. Maka dari itu penulis membuat antarmuka lengan robot menggunakan Visual Basic .NET, PHP, dan Raspberry Pi sebagai mikrokontroler dari lengan robot itu sendiri. Penggunaan Raspberry Pi sebagai mikrokontroler agar lengan robot dapat diprogram dengan mudah dan sesuai keinginan pengguna. Data dari antarmuka Visual Basic .NET diterima oleh Raspberry Pi melalui protokol komunikasi TCP/IP lalu dikirim ke lengan robot menggunakan protokol komunikasi data Serial. Data posisi yang dihasilkan oleh mikrokontroler yang terdapat pada lengan robot lalu diterima oleh Raspberry Pi dan dikirimkan ke antarmuka Visual Basic .NET melalui protokol komunikasi TCP/IP, dan dikirim pula ke antarmuka website melalui API. Data yang diterima oleh website lalu diolah menjadi grafik tiga dimensi yang menampilkan data secara real-time.
Target akhir dari proyek akhir ini adalah sebuah antarmuka pengendali lengan robot yang dapat menggerakkan lengan robot secara manual dan ataupun dengan mode teaching. Pergerakan akan ditampilkan pada grafik secara real time oleh antarmuka. Kesesuaian nilai didapatkan dari perhitungan pada microcontroller sehingga nilai yang tertera pada antarmuka adalah nilai asli pergerakan lengan robot.
Kata kunci : I/O, raspberry, API, Visual Basic, REST-API, python


Ketersediaan
#
R. Koleksi_CD Belum memasukkan lokasi
CD-2190037.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CD-2190037.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Teknik Otomasi Manufaktur Dan Mekatronika 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?