Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan Dan Pembuatan Program Antarmuka Mesin Grafik 3D berbasis Paspberry PI 3 Dan Visual Studio (VB.NET)
Penanda Bagikan

VCD

Perancangan Dan Pembuatan Program Antarmuka Mesin Grafik 3D berbasis Paspberry PI 3 Dan Visual Studio (VB.NET)

ATIKA, Nur Rahmawati - Nama Orang; Wahyudi Purnomo - Nama Orang; Ruminto Subekti - Nama Orang;

Mesin grafir 3D merupakan mesin yang dapat melakukan penggrafiran pada benda kerja dengan 3 sumbu axis yang dilakukan secara simultan. 3 sumbu axis tersebut terdiri dari sumbu X, sumbu Y dan sumbu Z. Hasil kontur yang dapat dibentuk dari mesin grafir 3D ini adalah kontur linear. Pada mesin grafir 3D ini terdapat empat buah penggerak berupa motor listrik, yaitu tiga buah motor stepper dua fasa untuk menggerakan mesin pada sumbu X, sumbu Y dan sumbu Z serta satu buah motor DC untuk menggerakan spindle.
Mesin grafir 3D ini dikendalikan oleh sistem yang terintegrasi, yaitu terdiri dari satu buah Raspberry Pi 3 tipe B+ sebagai kendali utama dari sistem kerja mesin grafir 3D dan antarmuka yang dibuat melalui Microsoft Visual Studio. Komunikasi yang digunakan antara Microsoft Visual Studio dengan Raspberry Pi 3 yaitu melalui TCP/IP.
Pada sistem antarmuka mesin CNC grafir 3D ini, user harus menghubungkan antarmuka dan Raspberry dengan cara memasukkan IP dan port yang sama dengan mikrokontroler agar dapat mengoperasikan mesin. Mesin CNC grafir 3D ini dapat dioperasikan secara manual dan otomatis melalui sistem antarmuka yang dibuat. Sistem antarmuka ini pun dapat menampilkan feedback dari Raspberry berupa letak koordinat masing – masing sumbu beserta grafik nya. Secara keseluruhan, sistem antarmuka yang dirancang dapat memudahkan pengoperasian mesin secara mudah dengan hasil output yang sesuai dengan fungsi tombol yang memiliki persentase ketepatan sebesar 91% untuk mode manual dan 92,5% untuk mode auto.

Kata kunci : Mesin Grafir 3 D, Antarmuka, Microsoft Visual Studio, Raspberry Pi 3


Ketersediaan
#
R. Koleksi_CD Belum memasukkan lokasi
CD-2190048.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CD-2190048.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Teknik Otomasi Manufaktur Dan Mekatronika 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?