Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Untuk Praktikum Elektro-Pneumatik

Yogi Muldani Herndrawan - Nama Orang; Andri Pratama - Nama Orang; Asti Astuti Indah - Nama Orang;

Masa pandemik seperti yang kita alami pada saat ini, mendorong kita untuk melaksanakan segala sesuatu pekerjaan di rumah. Khususnya dalam bidang pendidikan, peserta didik pun terpaksa melakukan kegiatan belajar dirumah masing-masing dengan pembaharuan yang ada seperti melakukan pembelajaran secara daring (Dalam Jaringan). Pembuatan media pembejaran ini bertujuan untuk mempermudah mahasiswa pendidikan vokasi dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran yang seharusnya dilaksanakan secara praktikum. Media pembelajaran ini mengusung tema Virtual Reality dengan pembahasan dan materi praktikum elektro pneumatik. Media ini bisa digunakan sebagai sarana pembelajaran tanpa harus melakukan pertemuan langsung atau dilakukan secara daring dan mempermudah staf pengajar dalam melakukan pembelajaran serta memantau kegiatan pelajar melalui jarak jauh. Pembuatan media pembelajaran dalam bidang praktikum elektro pneumatik di Polman berbentuk Virtual Reality berbasis teknologi ini berisikan penampilan latar tempat secara nyata yaitu laboratorium praktikum elektro pneumatik yang bisa dilihat dengan range 360°. Media ini juga dilengkapi 3 alat bantu pembelajaran yaitu modul, video, dan simulasi. Modul pembelajaran dibuat dengan mengkonversi Powerpoint Typical Presentation menggunakan aplikasi iSpring Suite agar konten e-learning yang kita sajikan lebih komunikatif dan interaktif, serta disajikan beberapa gambar sederhana yang membantu pembaca untuk memahami Visualisasi Tools yang sedang dibahas. Video yang akan ditampilkan berupa video nyata yang berisi pengenalan alat serta latihan-latihan praktikum elektro pneumatik. Sama halnya dengan video, simulasi menampilkan latihan pratikum elektro pneumatik dengan menggunakan aplikasi Festo Fluidsim. Pengujian dillakukan dengan 2 metode yaitu Android Virtual Reality dan dengan menggunakan kacamata virtual. Kemudian untuk mendapatkan hasil dari pengujian, penulis membuat dan membagikan kuesioner. Hasil dari kuesioner tersebut mendapatkan nilai keefektifan sebesar 94%, yang menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis virtual reality ini sangat efektif untuk digunakan ketika kegiatan pembelajaran daring berlangsung.


Kata kunci: virtual reality, elektro pneumatik, media pembelajaran


Ketersediaan
#
R. Referensi PEN-20210036
PEN-20210036
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
PEN-20210036
Penerbit
Bandung : Polman., 2021
Deskripsi Fisik
14 hal. ; 27,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
Virtual Reality
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?