Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Algoritma Kociemba dan Computer Vision dalam Penyelesaian Rubik 3x3 Menggunkan Yaskara MH5S DX100
Penanda Bagikan

Printed

Implementasi Algoritma Kociemba dan Computer Vision dalam Penyelesaian Rubik 3x3 Menggunkan Yaskara MH5S DX100

Irza Alif Miftah Atthar - Nama Orang; Suharyadi Pancono - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang;

Perkembangan industri manufaktur menuntut sistem otomatisasi yang tidak hanya cepat dan akurat, tetapi juga adaptif terhadap keterbatasan ruang kerja dan protokol keselamatan. Penelitian ini membahas perancangan sistem penyelesaian Rubik 3x3 secara otomatis dengan memanfaatkan image processing dan robot lengan Yaskawa MH5S. Gambar rubik yang teracak diambil menggunakan webcam, kemudian dianalisis melalui metode YOLO untuk deteksi orientasi dan segmentasi HSV untuk pengenalan warna setiap sisi. Data hasil deteksi dikonversi menjadi representasi string yang menjadi masukan algoritma kociemba, di mana fungsi biaya ditambahkan menggunakan algoritma tambahan agar cocok dengan batasan mekanik, robot hanya dapat memutar dua sisi Rubik (set H1) dalam satu eksekusi, sedangkan rotasi orientasi tambahan (set 11) dikenakan bobot biaya lebih tinggi.

Instruksi langkah solusi dari kociemba akan diteruskan ke PLC Omron CP1H untuk pengaturan sinyal kontrol. PLC mengendalikan robot lengan sehingga dapat mengeksekusi rangkaian gerakan fisik: memegang, memutar, dan mengorientasi rubik sesuai urutan solusi. Pendekatan ini mengintegrasikan tiga domain, yaitu mekanik, elektronik, dan informatika, mengikuti model VDI 2206, mulai dari system design hingga lab-scale prototype.

Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi warna dan orientasi rubik dengan akurasi 80% pada kondisi pencahayaan terkontrol, serta mengonversi data menjadi langkah penyelesaian yang valid. Latensi deteksi rata-rata 24,6 detik dan eksekusi gerakan dasar robot rata-rata 10,5 detik per langkah, membuktikan integrasi subsistem berjalan efektif. Sistem berhasil menyelesaikan Rubik dalam 8/10 percobaan, dengan rata-rata total waktu 296 detik, membuktikan konsep dan implementasi layak dikembangkan lebih lanjut.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak V-2.0260) TA-2250260.1
TA-2250260.1
Tersedia
#
Google Drive CD-2250260.1
CD-2250260.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2250260.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Prodi Teknologi Rekayasa Mekatronika 2025
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?