Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Implementasi Algoritma Bresenham Pada Interpolasi 2 Axis Berbasis Perancangan Digital

KURNIAWAN, Irwan - Nama Orang; TATANG - Nama Orang; Hadi Supriyanto - Nama Orang;

Penggunaan algoritma untuk interpolasi 2 axis, sekarang ini semakin meningkat terutama pada bidang manufaktur. Algoritma-algoritma yang digunakan pun semakin bervariasi dengan media pemrograman yang bervariasi pula. Namun tidak semua algoritma tersebut dapat secara mudah diterapkan karena variabel-variabel yang dimiliki oleh algoritma itu sendiri yang rumit sehingga menyebabkan waktu komputasi yang tinggi, sedangkan untuk interpolasi 2 axis itu sendiri dibutuhkan proses komputasi yang rendah. Hal tersebut sangat berguna pada zaman sekarang ini, karena perkembangan teknologi yang mengutamakan kecepatan proses untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.

Algoritma bresenham merupakan algoritma dengan dasar operasi bilangan integer, sehingga memerlukan waktu operasi yang lebih sedikit dibandingkan dengan algoritma yang menggunakan operasi bilangan riil, salah satunya adalah seperti algoritma DDA (Digital Dtffrential Analyzer) yang biasa digunakan untuk menggambarkan garis. Algoritma bresenham ini biasa digunakan pada computer graphics untuk menggambarkan garis, yang nantinya dapat membentuk sebuah objek gambar.

Tugas Akhir (TA) ini mencoba mengimplementasikan algoritma bresenham untuk interpolasi 2 axis, yang mana nantinya bisa diterapkan pada mesin-mesin CNC maupun pada perangkat-perangkat lainnya yang membutuhkan gerakan interpolasi 2 axis. Perancangan implementasi algoritma bresenham itu sendiri berbasis perancangan digital yang menggunakan software Max+Plus II.

Hasil uji coba masing-masing subprogram pada perancangan program implementasi algoritma bresenham tersebut sudah berfungsi dengan baik. Namun hasil uji coba secara keseluruhan program dengan pengintegrasian sub-sub programnya belum begitu sempurna. Hal ini disebabkan oleh komunikasi antar subprogram yang belum sinkron.


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (TA (C-2)) TA-2060031
TA-2060031.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2060031
Penerbit
Bandung : Polman., 2006
Deskripsi Fisik
xiv, 32 hal. : ilus. ; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1st
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Cover
  • Lembar Pengesahan
  • Abstrak
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?