Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Pembuatan Miniatur Papan Skor Dengan Display Led Dot Matrix dan 7 Segmen

LESTARI, Bernadetta Dewi - Nama Orang; RIDWAN - Nama Orang; Ismail Rokhim - Nama Orang;

Papan skor merupakan alat bantu yang digunakan dalam sebuah pertandingan olahraga untuk menampilkan perolehan nilai yang didapat dari masing-masing pemain atau tim. POLMAN memiliki lapangan yang belum terdapat papan skor di dalamnya. Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, maka dibutuhkan papan skor yang dibuat secara digital dan merupakan pengembangan dari aplikasi mikrokontroler yang telah ada.
Karya tulis yang berjudul “Pembuatan Miniatur Papan Skor dengan Display Led Dot Matrix dan 7segmen” ini membahas mengenai pembuatan papan skor secara digital. Papan skor digital dibuat menggunakan mikrokontroler AVR ATMega 32. Kendali papan skor ini diimplementasikan pada mikrokontroler sehingga penggunaan papan skor tidak terhubung dengan komputer. Programnya dibuat menggunakan bahasa pemrograman Basic dengan software Bascom AVR. Input yang digunakan dalam penggunaan papan skor ini adalah keyboard dengan sistem interupsi. Outputnya menggunakan led dot matrix sebagai display karakter pemain/tim dan menggunakan 7segmen sebagai display karakter nilai yang didapat pada suatu pertandingan. Prinsip kerjanya yaitu, data yang dikirimkan melalui keyboard, berupa scancode, akan ditranslasikan menjadi kode ASCII kemudian disimpan dalam suatu variabel dan diolah oleh mikrokontroler untuk ditampilkan pada output display led dot matrix dan 7segmen. Tampilan led dot matrix dapat bergeser (animasi) agar lebih menarik. Dengan penekanan tombol pada keyboard, maka perolehan nilai yang didapat oleh masing-masing pemain/tim dapat disampaikan pada semua orang.

Kata Kunci : led dot matrix, 7segmen, keyboard, papan skor


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak D-5/0120) TA-2080120
TA-2080120.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2080120
Penerbit
Bandung : Polman., 2008
Deskripsi Fisik
ix, 28 hal. : ilus. ; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1st
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Cover
  • Lembar Pengesahan
  • Abstrak
  • Kata Pengantar
  • Daftar Isi
  • Daftar Pustaka
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?