Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Printed

Perancangan Dan Pembuatan Program Interpolasi Linear Dan Circular Pada Mesin Grafir 2.5D Berbasis Arduino Nano V3 Dan Visual Studio

MUHAMMAD. Fahman Yusuf - Nama Orang; Noval Lilansa - Nama Orang; Siti Aminah - Nama Orang;

Mesin grafir 2.5D merupakan mesin yang dapat melakukan penggrafiran pada dua ketinggian yang berbeda secara otomatis. Kontur yang dapat dibentuk oleh mesin ini adalah kontur linear dan kontur circular. Mesin grafir 2.5D ini mempunyai empat buah penggerak berupa motor listrik. Tipe motor yang digunakan untuk menggerakan sumbu X dan sumbu Y adalah motor stepper 5 fasa, sedangkan tipe motor untuk menggerakan sumbu Z dan spindle adalah motor DC. Pengontrol utama pada mesin ini yaitu mikrokontroler Arduino Nano v3. Untuk mempermudah pengoperasian mesin ini, digunakan antarmuka berbentuk PC dengan program Microsoft Visual Studio.
Hasil dari proyek akhir yang telah dibuat adalah suatu kontrol terintegrasi yang dapat mengendalikan Mesin Grafir 2.5D secara manual maupun otomatis. Pengguna Mesin Grafir 2.5D ini dapat memasukan beberapa G-code untuk membuat kontur penggrafiran sesuai yang diinginkan. Sistem akan menerjemahkan G-code tersebut dan program akan melakukan pergerakan pada sumbu X, sumbu Y, sumbu Z, atau spindle sesuai G-code tersebut.
Hasil pengujian program interpolasi linear dan circular menunjukan keakuratan dan kepresisian yang cukup baik. Dari beberapa kali percobaan yang dilakukan, error jarak tidak melebihi 5%, sedangkan error waktu proses tidak melebihi 2%. Program interpolasi linear dan circular yang dibuat mampu melakukan pergerakan paling kecil sebesar 0.1 mm. Kecepatan penggrafiran terendah adalah 0.8 mm/s dan kecepatan penggrafiran tertinggi adalah 12.4 mm/s. Secara keseluruhan, program interpolasi sudah befungsi dengan baik, penyebab terbesar error adalah karena kondisi mekanik plant yang kurang baik.

Kata kunci: Program interpolasi, Arduino Nano v3, Mesin Grafir 2.5D


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak K-3/0100) TA-2160100.1
TA-2160100.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2160100.1
Penerbit
: .,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?