Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Rancang Bangun Program Antarmuka Dengan Komunikasi TCP/IP Pada Mesin Engraving 3D Berbasis Visual Studio (VB.NET) Dan PHP
Penanda Bagikan

Printed

Rancang Bangun Program Antarmuka Dengan Komunikasi TCP/IP Pada Mesin Engraving 3D Berbasis Visual Studio (VB.NET) Dan PHP

URFA, Aliya Hakim - Nama Orang; Susetyo Bagas Bhaskoro - Nama Orang; FITRIA, Suryatini - Nama Orang;

Mesin CNCN Grafir 3D adalah mesin yang dibuat ditujukan unutk dapat melakukan penggrafiran pada benda kerja dengan menggunakan tiga sumbu axis, sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. Dimana penggeraknya menggunakan 3 buah motor stepper dan 1 buah motor DC. Mesin mendapat masukan data berupa gambar 3D dengan format .stl yang dikonversi ke format G-COde. Dalam pengaplikasiannya dibutuhkan pergerakan interpolasi dan pengontrolan PID pada motor. Sehingga mesin CNC grafir 3D dapat membentuk pola grafir sesuai dengan masukan data dari pengguna.

Antarmuka berbasis VB.NET dan PHP pada mesin grafir 3D memiliki fungsi menghubungkan pengguna dengan mesin grafir 3D dengan bahasa numerical control (G-CODE) secara manual ataupun otomatis. Pengguna mengambil file gambar yang kemudian dikonversi dari format .stl ke Data G-CODE mengguakan software fusion 360, selanjutnya antarmuka mengirim data G-CODE ke microcomputer raspberry PI. Untuk menghubungkan fungsi antaramuka dan microcomputer raspberry PI maka dibuuhkan komunikasi data, dimana komunkasi data yang digunakan adalh transmission control protocol/intenet protocol (TCP/IP). Kemudian microcomputer akan menerjemahkan data G-CODE sehingga menghasilkan geraka untuk stepper dan spindle yang menggunakan metode perhitungan bressenham.

Antarmuka mesin grafir 3D berabsis VB.NET dan PHP dapat berfungsi sesuai dengan perencanaan dengan kesalahan 0%. Antarmuka menyediakan sistem yang mudah dipahami oleh pengguna. Sistem antarmuka dapat terhubung ke microcomputer dan mampu mengirim data ke microcomputer dan menerima data dari microcomputer. Program antarmuka juga dapat menerjemahkan data G-CODE dan mengirim parameter data ke microcontroler, pergerakan motor stepper pada sumbu x, sumbu y, dan sumbu z ditampilkan pada 3D grafik dan data tabel pada PHP, serta mampu menampilkan grafik respon dari kecepatan spindle.

Kata Kunci : Antarmuka, TCP/IP, VB.NET, PHP


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak N-2/0020) TA-2190020.1
TA-2190020.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2190020.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2019
Deskripsi Fisik
vi, 78 hlm. : ilus. ; 29,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Teknik Otomasi Manufaktur Dan Mekatronika 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhentiĀ  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?