Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Ggrakan Interpolasi Motor Stepper Menggunakan Metode Bresenham Algorithm Pada Mesin CNC Engraving
Penanda Bagikan

VCD

Implementasi Ggrakan Interpolasi Motor Stepper Menggunakan Metode Bresenham Algorithm Pada Mesin CNC Engraving

FAIRUZ, Ahmad Naufal - Nama Orang; Susetyo Bagas Bhaskoro - Nama Orang; FITRIA, Suryatini - Nama Orang;

Mesin CNC Engraving 3D dirancang untuk memiliki kemampuan memotong benda kerja berbahan akrilik atau Teflon (PTFE). Pemotongan benda kerja dilakukan menggunakan motor DC spindle dan tiga buah motor Stepper pada sumbu X,Y, dan Z. Pergerakan motor dapat diatur melalui antarmuka dengan memasukkan perintah G-Code atau melakukan operasi manual (JOG). Pengguna juga dapat mengonversi berkas STL menjadi perintah G-Code dan memasukkan perintah tersebut untuk menjalakan operasi otomatis.
Mesin ini menggunakan kontrol mikrokomputer Raspberry PI3 model B+ dan antarmuka Visual Studio 2015. Pada mesin ini membutuhkan gerakan interpolasi agar mesin dapat bergerak secara terus menurus baik menggunakan sumbu X, sumbu Y dan sumbu Z. Hasil dari gerakan interpolasi ketiga sumbu akan membentuk gerakan linier dengan gradien yang bermacam macam di tiga bidang sumbu (XY,YZ,XZ). Agar menghasilkan gerakan interpolasi 3D dibutuhkan metode khusus salah satunya yaitu algoritma Bresenham. Algoritma Bresenham menggunakan penurunan rumus dari persamaan kartesius(y=mx+c). Persamaan itulah yang akan menentukan titik – titik yang dihasilkan dengan menghitung gradiennya(m). Algoritma Bresenham di implementasikan pada mikrokomputer Raspberry PI 3 model B+ dengan menggunakan pemograman Python. Drive motor stepper yang digunakan pada mesin ini adalah Toshiba TB 6560.
Hasil pengujian hardware konversi kordinat menjadi jarak pergerakan tiap sumbu mencapai rata – rata kesalahan sebesar 0.072%. Parameter waktu dalam proses pemakan ditentukan oleh feedrate. Parameter federate telah dilakukan pengujian pada mesin ini dengan rerata kesalahan -2.59%. Selanjutnya pergerakan 3D mencakup tiga bidang yaitu xy, xz dan yz. Pengujian pergerakan interpolasi pada tiap bidang menghasilkan rerata kesalahan sumbu x 0.04%, sumbu y -1.78%, dan sumbu z -0.9%. Untuk pengujian benda 3D dengan garis linier menghasilkan nilai rata – rata kesalahan sebesar 13.24 % dengan ketelitian 0.01mm.
Kata Kunci : Mesin grafir,algoritma Bresenham,3D


Ketersediaan
#
R. Koleksi_CD CD-2190029.1
CD-2190029.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CD-2190029.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D3 Teknik Otomasi Manufaktur Dan Mekatronika 2019
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?