Perpustakaan Polman Bandung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Kendali Fuzzy Pada Ball Balancing Table Dengan Kamera Menggunakan Metode Image Processing
Penanda Bagikan

Printed

Implementasi Kendali Fuzzy Pada Ball Balancing Table Dengan Kamera Menggunakan Metode Image Processing

Tamara Bunga Chantika - Nama Orang; Fitria Suryatini - Nama Orang; Hilda Khoirunnisa - Nama Orang;

Ball Balancing Table (BBT) diterapkan sebagai media didaktik untuk membantumahasiswa mempelajari sistem kendali. BBT ini dirancang menggunakan metodeimage processing dengan kamera webcam untuk menjaga akurasi data, memberikan dampak positif signifikan dalam pembelajaran, dan membantumahasiswa menguasai sistem kendali pada plant. Adapun fuzzy logic sebagai
penentu rules untuk ball baancing table. Penelitian ini mengatasi masalah denganmengimplementasikan image processing menggunakan kamera untuk mendeteksi
posisi bola secara real-time. Kamera dipasang di atas plant untuk menangkapgambar bola dan permukaan meja, menggunakan algoritma deteksi tepi untukmelacak posisi bola secara akurat. Selanjutnya, data posisi dikirimke sistemberbasis fuzzy logic untuk menyesuaikan kemiringan platform dan menjaga bolatetap di posisi yang diinginkan. Metodologi penelitian meliputi kalibrasi kamera, pengembangan algoritma deteksi citra, dan pengujian sistem BBT berbasis umpanbalik, diuji dalam berbagai skenario untuk mengevaluasi kinerja algoritma dalamkondisi berbeda, termasuk variasi kecepatan dan arah pergerakan bola. SistemBall Balancing Table dengan kamera dan metode pemrosesan citra mampumendeteksi posisi bola dengan memanfaatkan RGB-Red Plane dan HSV-ValuePlane untuk kontras optimal antara pelat dan objek. Pengujian menunjukkanbahwa kecepatan pergerakan bola sangat dipengaruhi oleh posisi awal koordinat xdan y bola serta sudut kemiringan meja. Pada kasus tertentu yaitu posisi X=50dan Y = 78, dengan kemiringan meja sebesar 4,69°, bola memerlukan waktu0,6detik untuk mencapai titik keseimbangan. Sedangkan, pada posisi X= 100 danY= -27, dengan kemiringan 5,00°, bola membutuhkan waktu 0,8 detik untuk stabil. Ketika bola berada jauh dari titik pusat, waktu yang dibutuhkan untuk mencapai
keseimbangan cenderung lebih lama. Namun, dengan peningkatan sudut
kemiringan meja, sistem dapat mempercepat proses stabilisasi bola. Secarakeseluruhan, BBT menunjukkan bahwa sistem yang dirancang dapat menjagastabilitas pada rentang yang ditentukan yaitu dengan jarak 220 mmdari titikkoordinat (0,0) untuk sumbu x dan dengan jarak 120 mm dari titik koordinat (0,0)
untuk sumbu y. Kata kunci: Ball on plate, Fuzzy Logic , Ball Joint, NI myRIO, NI LabVIEW


Ketersediaan
#
R.Tugas_Akhir (Rak T-4) Rak T-4/0130
TA-2240130.1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA-2240130.1
Penerbit
Bandung : Polman., 2024
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
D4 Prodi Teknologi Rekayasa Otomasi 2024
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Polman Bandung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Unit Penunjang Akademik (UPA) Perpustakaan Politeknik Manufaktur Bandung (Polman Bandung), senantiasa memberikan pelayanan yang berorientasi terhadap kebermanfaatan bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.Layanan UPA Perpustakaan bertransformasi mulai dari pelayanan manual, beralih ke proses digitalisasi, dan saat ini sedang menuju ke bentuk pelayanan secara otomatisasi yang melibatkan robot / agent / micro service dan mesin pendukung kekinian. Tidak berhenti  sampai disitu, layanan yang sedang dikembangkan dan disiapkan adalah teknologi self-service, dan layanan yang menyematkan kecerdasan buatan kognitif serta layanan berbasis teknologi immersive.Layanan yang UPA Perpustakaan sediakan selalu melibatkan sains, ilmu pengetahuan, rekayasa teknologi, desain dan kebijakan manajemen yang berubah secara dinamis mengikuti aturan yang berlaku. Semua kami upayakan untuk memberikan pelayanan yang bermanfaat dan menyenangkan serta mendapatkan pengalaman positif bagi seluruh sivitas akademika Polman Bandung.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?